市場研究集團:2003年是遊戲業界至今為止軟體銷售最成功的一年
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精實新聞 2004-01-27 16:17:48 記者 蔡淑瑤 報導

美通社-PR Newswire 加州福斯特市 1月21日

Sony Computer Entertainment America Inc. 21日宣佈,隨著配置 PlayStation(R)2 的客戶超過2450萬人,同時 PlayStation 玩家超過3700萬人,該公司2003年軟體銷售破紀錄。由於受 PlayStation 2 軟體銷售較2002年增長超過24%的推動,2003年對 PlayStation 軟體的需求達到空前的高度,其銷售總量接近1億套。The NPD Group(NPD Funworld 報告)稱,2003年 PlayStation 平臺業務創造了將近50億美元的營收,佔業界營收總量的60%以上,從而進一步證明了 Sony Computer Entertainment America 是零售商和發行人等的理想合作伙伴。

2003年,消費者之所以迅速接受該產品可歸因於4個關鍵因素——消費者購買的新硬體數量達數百萬、極佳的游戲內容、可供選擇的大型多樣化的程序庫和在線遊戲的增加。由於業界開始迎合 PlayStation 2 這一重要用戶群的需求,PlayStation 2 市場2003年繼續成為增長的關鍵。NPD Funworld 表示,PlayStation 2 現在已佔家用遊戲機有史以來市場份額的66%以上,比緊隨其後的競爭者的市場份額高出20%以上。

2003年,由於遊戲成為以破紀錄的數量迅速脫銷的最暢銷的平臺,PlayStation 的廣大用戶再次證明了它在數字上令人羨慕的實力優勢。NPD Funworld 的報告顯示,PlayStation 2 軟體以接近30億美元的視頻遊戲銷售總額位居全行業之冠,這一銷售數字差不多是緊隨其後的競爭者的3倍。NPD Funworld 稱,由於可用的軟體品種非常多,有將近700種選擇,PlayStation 2 的軟體與硬體的“tie-ratio”(關聯比例)(即每臺主機的軟體消費量)達到前所未有的12.4:1,是新一代平臺中最高的,同時2003年所售出的數量接近8000萬套。

Sony Computer Entertainment America 的第一方軟體品牌位列2003年最受追捧的遊戲名單之中,PlayStation 2 軟體單位銷量較2002年度增長了30%。由於2003年表現突出,進入新的一年的 Sony Computer Entertainment America 已經贏得了作為遊戲業界優秀發行商之一的地位。該公司2003年的突出表現在很大程度上是由其特許經營的成功擴張和全新內容的推出所帶來的。


 
 
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