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電競產業概念股
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數據分析
全球電競參與人數區域比重 |
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全球遊戲週邊設備市場份額 |
全球娛樂行業分佈 |
全球電競市場區域比重 |
大陸電競市場滲透率 |
全球遊戲市場區域比重 |
全球遊戲種類比重 |
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註:2017年以後為預估值 |
註:2017年以後為預估值 |
註:2017年以後為預估值 |
註:2017年以後為預估值 |
註:2017年以後為預估值 |
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相關分析
電競賽事比較
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第一方賽事 |
第三方賽事 |
主辦單位 |
由遊戲開發商或運營商舉辦 |
遊戲廠商之外的第三方組織舉辦 |
比賽遊戲種類 |
比賽遊戲種類單一,以遊戲廠商產品為限 |
比賽遊戲種類多元,涵蓋當紅的電競遊戲 |
比賽獎金 |
單項獎金較高 |
單項獎金較低,但綜合獎金額度高 |
相關賽事 |
Dota 2國際邀請賽、暴雪嘉年華、英雄聯盟(LOL)世界大賽等 |
世界電子競技大賽(WCA)、世界電子競技運動會(WESG) 等 |
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