• 電競產業概念股
  • 數據分析
全球電競參與人數區域比重




全球遊戲週邊設備市場份額




全球娛樂行業分佈




全球電競市場區域比重




大陸電競市場滲透率




全球遊戲市場區域比重




全球遊戲種類比重





註:2017年以後為預估值


註:2017年以後為預估值


註:2017年以後為預估值


註:2017年以後為預估值


註:2017年以後為預估值

  • 相關分析

電競賽事比較

 

第一方賽事

第三方賽事

主辦單位

由遊戲開發商或運營商舉辦

遊戲廠商之外的第三方組織舉辦

比賽遊戲種類

比賽遊戲種類單一,以遊戲廠商產品為限

比賽遊戲種類多元,涵蓋當紅的電競遊戲

比賽獎金

單項獎金較高

單項獎金較低,但綜合獎金額度高

相關賽事

Dota 2國際邀請賽、暴雪嘉年華、英雄聯盟(LOL)世界大賽等

世界電子競技大賽(WCA)、世界電子競技運動會(WESG) 等


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