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3D感測概念股
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數據分析
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相關分析
3D感測技術比較
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時間運行系統 |
結構光技術 |
立體系統 |
掃描精細度 |
低 |
高 |
低 |
量測距離範圍 |
廣(0.3-8m) |
中(1.8-2.5m) |
短(<3m) |
掃描速度 |
極快 |
快 |
慢 |
辨識精度 |
中-低(易受物體表面特性影響) |
高 |
低 |
環境光源干擾影響 |
低 |
高 |
低 |
成本 |
高 |
低 |
低 |
適合應用場域 |
是內外 |
室內 |
室內外 |
導入應用的3C產品 |
•微軟Kinect(第二代) for Xbox One |
•微軟Kinect(第一代) for Xbox 360 |
•Sony Play Station 4 Eye Camera |
VCSEL和LED光源比較
性能 |
VCSEL |
LED |
主要波長 |
850nm |
1310nm |
譜寬 |
窄,0.5nm |
寬,50nm |
亮度 |
高 |
底 |
線性度 |
差 |
好 |
溫度特性 |
差 |
好 |
與光纖耦合效率 |
最高 |
低 |
調制速度 |
低速,155M |
高速,範圍大,155M-16G |
通信距離 |
短距離,500m |
短距離,2km |
電光轉換效率(光通訊) |
35% |
30%-35% |
輸出功率 |
高,1mW |
低,0.03mW |
功耗 |
低 |
高 |
壽命 |
很長,理論千萬小時 |
長,理論10萬小時 |
成本 |
適中 |
低 |
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