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人機互動技術概念股
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數據分析
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相關分析
人機互動用途主要分四大類
產品名稱 | 用途 |
優勢 |
教育學習 | 訓練學生感官學習、提高孩童對學習的興趣以及兼具健康與教學品質 | 在教育與教學過程上有良好的品質 |
影音動畫 | 擷取人體動作,套用至3D人物模型,讓畫面可以更加立體生動有趣 | 運用體感技術進行電影製作,跟早期傳統動畫製作方法比較起來,可大幅的降低成本,還可帶來更多新穎的思微 |
遊戲開發 | Nintendo Wii、XBOX360和Play Station 3 Move | 體感遊戲不斷推陳出新,讓玩家有更多不同的想像空間 |
醫療復健產品 | 隔空操作無菌手術、盲人導航系統 | 提供身障者在職前的職能訓練 |
感測器在3C電子之應用
產品 | 傳統應用 | 創新應用 |
影像感測器 | 照相、影印/傳真機、光學滑鼠 | 人機介面(深度感測):遊戲機、手機、TV 手機介面(光學觸控):大尺寸應用、擴增實境、手機、Tablet |
環境感測器 | 人機介面(深度感測):手機、Tablet 手機介面(光學觸控):NB、TV |
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運動感測器 | 硬碟保護、照相防手震 | 人機介面:遊戲機、手機、Tablet |
磁感測器 | 馬達控制 | LBS:手機、Tablet |
壓力感測器 | LBS:手機、Tablet |