• 人機互動技術概念股
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人機互動用途主要分四大類

產品名稱

用途

優勢

教育學習 訓練學生感官學習、提高孩童對學習的興趣以及兼具健康與教學品質 在教育與教學過程上有良好的品質
影音動畫 擷取人體動作,套用至3D人物模型,讓畫面可以更加立體生動有趣 運用體感技術進行電影製作,跟早期傳統動畫製作方法比較起來,可大幅的降低成本,還可帶來更多新穎的思微
遊戲開發 Nintendo Wii、XBOX360和Play Station 3 Move 體感遊戲不斷推陳出新,讓玩家有更多不同的想像空間
醫療復健產品 隔空操作無菌手術、盲人導航系統 提供身障者在職前的職能訓練

感測器在3C電子之應用

產品 傳統應用 創新應用
影像感測器 照相、影印/傳真機、光學滑鼠 人機介面(深度感測):遊戲機、手機、TV
手機介面(光學觸控):大尺寸應用、擴增實境、手機、Tablet
環境感測器   人機介面(深度感測):手機、Tablet
手機介面(光學觸控):NB、TV
運動感測器 硬碟保護、照相防手震 人機介面:遊戲機、手機、Tablet
磁感測器 馬達控制 LBS:手機、Tablet
壓力感測器   LBS:手機、Tablet