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虛擬實境概念股
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數據分析
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相關分析
虛擬實境系統的種類
形式 | 週邊設備 | 特色 |
融入型 | 頭戴式顯示器、追蹤器、資料手套、立體音效裝置、其他感官輸出裝置 | 情境真實,使用者可完全融入 |
桌上型 | 滑鼠、搖桿、個人電腦螢幕 | 無融入效果 |
模擬型 | 與實機相仿的特定操作環境 | 應用於駕駛、飛行訓練上 |
投射型 | 大型投射螢幕、投影機、立體音效裝置 | 環場場景可供多人同時使用 |
虛擬實境系統的建構方式
形式 | 週邊設備 | 優點 |
物件式VR | 利用3DMode軟體建構使用者所需的虛擬場景。
利用虛擬軟體的編輯等功能,給予不同的物件不同的特性,甚至結合特定的裝置達到不同層次的互動效果。 |
●互動性佳 ●可自由的遊走 ●可產生虛擬場景 ●提供立體視覺效果 |
影像式VR | 一、虛擬環境的遊走。
二、從各種角度觀看特定物件。
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●製作簡單 ●場景逼真 ●配備簡易 ●影像檔案較小 |
虛擬現實的主要缺點
問題 | 情況介紹 | 解決方案 |
角度問題 | 由於顯示為平面結構,用戶頭部轉動後,物體則需要出現在屏幕上不同位置。 | 採用新顯示技術 |
景深問題 | 物體虛像與觀察者距離構成了景深,兩個相同的物體在景深不同的情況下,觀察者頭部轉動一角度,二者屏幕位移距離不同。 | 算法校正,強化計算能力 |
追蹤問題 | 設備要能準確的追蹤頭部轉動的角度,或者發的位移,才能通過法改變屏幕上的圖像使VR中的虛像固定在相同位置。 | 強化計算能力 |
延遲問題 | 觀察者快速移動頭部會帶來抖動。每秒1000~2000次的刷新頻率能解決屏幕抖動問題。 | 強化計算能力、屏幕升級、採用新顯示技術 |

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